martes, 27 de marzo de 2007

HINQUE

Se juega en una parcela de tierra ya que se trata de clavar un objeto punzante en el suelo con el objetivo de ir ganando terreno a los demás jugadores, de manera que el jugador que no quepa de pie en su territorio queda eliminado.
Se puede jugar tantos jugadores como quieran.
Se divide la zona de juego en tantas partes iguales como jugadores haya, asignando una a cada jugador.
Se sortea qué jugador empieza a jugar.
El juego consiste en clavar el objeto punzante (hinque) en el territorio de otro jugador, haciendo una raya donde se ha clavado, ganando el jugador ese trozo de terreno que pasa a formar parte de su territorio.
El objetivo del juego es ganar todos los territorios.
Si el hinque no clava, clava en tu territorio o clava fuera de la zona de juego, el jugador pierde el turno pasando el turno al siguiente jugador. También se pierde el turno si se pisa en algún momento el territorio de otro jugador mientras se lanza o recoge el hinque.

lunes, 26 de marzo de 2007

El callo librón y otros

El callo librón (2 personas se encargan de pescar a resto y cuando las van pillando se ponen en una fila de la mano. Mientras una de ellas vigila a los pescados la otra sigue pillando y se van turnando. El resto de las personas además de correr o esconderse pueden librar a las que están pilladas dándolas una palmada empezando por la ultima de la fila y sin que la pille la que queda. Gana el equipo que más personas tenga).

El balón tiro (se forman 2 equipos y de cada equipo hay un carcelero, el cual se libra si da a una persona en el primer intento del equipo contrario. Se divide el terreno de juego en 4 partes y se ponen los carceleros y los que han dado de un equipo y los del otro equipo en el otro lado. Gana el equipo que elimina a todos los del equipo contrario).

El pañuelito (se forman 2 equipos y las personas de cada equipo se ponen un número. Luego otra persona dice un número sosteniendo un pañuelo en la mano y una persona de cada equipo que tenga ese número salen corriendo a coger el pañuelo. Gana el que consiga volver con el pañuelo sin que le pillen, y la que pierde se elimina. Otra persona del equipo tendrá que coger su número, gana el equipo que mas jugadores queden).

La pita (se marca con una tiza cuadros del 1 al 10, tiras una piedra y donde caiga no puedes pisar el cuadro. Se trata de avanzar por los cuadros a la pata coja tirando la piedra o pita del 1 al 10).
Juegos recopilados por Diego de 3º de Primaria


martes, 13 de marzo de 2007

Las tabas

Las tabas

Una taba es un hueso de la pata de algunos animales (cordero, cabra).

Se necesita: cuatro tabas y una pelota.

Reglas del juego: se juega a primeras: es la parte del hoyito, a segundas: el lado opuesto del hoyo, a terceras: es el canto mas liso y a cuartas: es el otro canto.
Empezamos a jugar: tirando las cuatro tabas al terreno de juego, seguro que alguna cae en primeras entonces, tiras la pelota y cuando de un bote coges la taba que a caído en esa posición y la pelota a la vez, pero si no es así y ocurre alguna cosa pierdes y en otro turno tienes que volver a intentarlo. Pero si ninguna de las tabas ha caído en primeras tienes que tirar la pelota y cuando bote le das la vuelta para que caiga en primeras si no es así pierdes y esperas tu turno. Vas a segundas cuando caen las tabas en segundas y se hace lo mismo que en primeras, y en terceras y en cuartas es igual pero con sus posiciones adecuadas.
Gana el jugador que primero termine de hacer bien todo el juego.
Juego recogido por Ana de 5º

lunes, 5 de febrero de 2007

PITAS

QUÉ SE NECESITA:
Piedras de río
Un cuenco
Hierba

CÓMO SE JUEGA:
Se hacen dos equipos, un equipo frota la pita contra la hierba hasta que se manche, se pone el cuenco en el medio y a la de tres tiran las pitas. El equipo que mas pitas meta en el cuenco gana.

Juego recogido por Cecilia de 6º

Hínchate sapo


CÓMO SE JUEGA :

1º Se pone uno de rodillas con los codos en el suelo y otros dos se ponen tumbados uno a cada lado con los piernas encima de el que esta a cuatro patas.
2º Mientras los dos que están tumbados se agarran los pies para que no salga el otro que esta a cuatro patas, el que esta tumbado intenta salir empujando hacia arriba.
3º Si consigue salir, el último que se levante de los dos que están tumbados se pone a cuatro patas.
Juego recopilado por Héctor Grande. 6º de Primaria

miércoles, 17 de enero de 2007

Chapas


Las chapas

Las chapas es un juego de hacer como un circuito y se van empujando hasta llegar al final.

Las normas: no salirte del circuito y si te sales tendrás que empezar de nuevo. Lo más importante del juego de las chapas es no salirse del circuito se pueden jugar con cualquier chapa de cerveza, coca cola, de naranja de limón y muchas cosas más.

Juego recopilado por Rubén Alonso. 4º de Primaria

lunes, 15 de enero de 2007

GARBANCITO Y PEONZA

GARBANCITO

CÓMO SE JUEGA: Uno se pone sentado en un banco, y otro tiene que agacharse poniendo la cabeza entre sus piernas y así con la mitad de los niños. La otra mitad de los niños tienen que saltar encima de los que están agachados de forma que quepan todos sin que se caigan los de abajo. En caso de que no se caiga ninguno, (improbable) , uno dice pico , zorro , zaina y hace uno de los gestos mientras que los de abajo hacen uno de los gestos, si acierta alguno ganaron .

LA PEONZA

CÓMO SE JUEGA: Se hacen dos círculos uno pequeño en el centro y uno grande alrededor del pequeño y se tira una peonza dentro del pequeño si no sale de los dos círculos hay que sacarla derribándola con otras peonzas.


Juego recogido por Álvaro ( 6º de Primaria)

LAS CHAPAS


Las chapas
Cada jugador escoge una chapa y las colocan en la línea de salida.Consiste en que a través del circuito que se dibujaba en el suelo con tiza llegaran a la línea de meta sin salirse del recorrido.
NORMAS:
-Se sale de uno en uno, alternativamente.
-Las chapas se empujaban con el dedo.
-Cuando una chapa se salía del recorrido tenía que volver a empezar.
-La chapa que llegaba a la meta primero ganaba las chapas de los demás
.

Juego recogido por Richard. 4º de Primaria

viernes, 12 de enero de 2007

TRES MARINOS EN UN MAR

Tres marinos en un mar.

Normas: Primero unos quedan y otros se esconden. Los que quedan no cuentan porque hay que dejar esconder a los demás. Cuando se hayan escondido tienen que decir "tres marinos en un mar" ; y los otros, "y otros tres en busca van"

Lugar: En un pueblo.

Juego recogido por Jorge. 4º P

miércoles, 10 de enero de 2007

CANICAS. CLAVO

  • Nombre: Juego de las canicas.
    Lugar de juego: En las aceras.
  • Reglas: Pueden jugar como mínimo dos jugadores hasta los que se quiera. Se pinta con tiza un círculo en el suelo, un jugador pone algunas de sus canicas dentro del círculo y los demás lanzan una de las suyas contra las que están en el círculo, hasta ir sacando una a una de él. Las que salen del círculo, se las queda el que las ha sacado lanzando su canica contra ellas.
El clavo.
  • Lugar de juego: En un trozo de tierra sin hierba (mejor que esté algo húmeda y blanda para que clave bien el clavo).

  • Reglas: Pueden jugar de dos a más jugadores. Con un clavo de unos 20 cm, se dibuja, en la tierra, unos cuadrados grandes seguidos unos de otros en filas de dos en dos columnas (total seis cuadrados). Un jugador lanza el clavo al primer cuadrado clavándole en la tierra. Tiene que recorrer a la pata coja los cuadrados del segundo al sexto y volver, sin pisar el cuadrado donde está el clavo y sin pisar ninguna línea, recogiendo el clavo y saliendo fuera de los cuadrados. Después lanza el clavo al segundo cuadrado haciendo lo mismo que anteriormente, así sucesivamente, hasta haber lanzado el clavo a todos los cuadrados.

Juegos recogidos por Alicia Ruiz



lunes, 8 de enero de 2007

Varios juegos


EL DÓLAR
Normas: un niño se agacha, hay un grupo de niños, el primero salta y todos tienen que saltar como él. Hay diferentes formas de saltar, el niño que falla tiene que agacharse él para que salten los demás.

LA CHULA
Normas: se necesita una pelota pequeña y la tiras al aire, el que la coja tiene que darle a alguien en el culo.

EL TRIÁNGULO
Normas: era como un patinete que se hacía con rodamientos viejos y con tablas de madera. Se ponía uno delante que giraba y era con el que se conducía, atrás se ponían dos fijos y los niños se sentaban, ponían los pies en el rodamiento delantero y conducían de esta manera dejando caerse por pendientes.

EL ARO
Normas: se hacía un aro con varilla redonda y con una manilla se llevaba rodando sin caerse. Algunos niños hacían los aros del refuerzo del culo de un caldero de cinc.

LAS CANICAS
Normas: dentro del juego de las canicas hay varias formas de jugar:
EL triángulo: Se dibujaba un triangulo equilátero y a 2 ó 3 metros se hacía una raya. Dentro del triángulo cada jugador colocaba una canica, luego saliendo desde la raya en orden iban tirando tratando de sacar el mayor numero posible de canicas del triangulo. La primera tirada se hacía desde la raya y luego ya tirabas desde donde quedaba tu canica.
Al hoyo: se hacía un hoyo y, a cierta distancia, una raya. Se iba saliendo en orden tratando de meter la canica en el hoyo que hacía de refugio. El que no la metía en el hoyo desde el hoyo le tiraban y si le daban perdía la canica.
Juegos recopilados por Almudena Arenal. 4º Primaria